광고 도면에 따라 문과 창을 레이아웃의 외부 벽에 놓을 수 있습니다 [즉, 2d에서 도어와 창을 만듭니다]. 모든 도어와 창문이 완료되면 3D 모델링을 선택하십시오. [작업 공간 전환을 선택하여 방문손잡이].

이제 아래에 주신 단계를 따르고 그림을 마무리하십시오.

1. 컨트롤 및 시각적 스타일 컨트롤보기

이보기 제어 및 시각적 스타일 컨트롤은 표준 및 사용자 정의보기 및 시각적 스타일 컨트롤에 대한 3D 프로젝션에 대한 액세스를 제공합니다.

  • 이제 계획이 3D 모델링으로 변환되었으므로 시각적 스타일 컨트롤을 선택하십시오.작업 공간의 메뉴 표시 줄 아래] 그런 다음 와이어 프레임 마우스의 오른쪽을 클릭합니다.

2. 추가 3D 도어 및 창문 용

레이어를 선택하고 클릭하십시오 레이어 특성 [메뉴 바> 레이어> 레이어 속성] 3D 도어와 창에 레이어를 추가하십시오

  • 레이어가 선택되었으므로 작업 공간을 작성 및 주석으로 변경합니다.작업 공간 스위칭을 클릭하여] 폴리 라인 명령/사각형 명령을 사용하여 도어와 창의 가장자리 주위에 단단한 물체를 그립니다. [보기를 3D 모델링으로 변경].

3. INTRUDE/PRESS PULL 명령

이제 문과 창문의 개체를 선택하고 투출/누르기 명령을 클릭하십시오. [필요에 따라 치수를 입력하십시오].

4. 3D 동작

3D 도어와 창문을 선택하고 벽 높이에 따라 변위 높이를 언급하십시오. [3D Move> 선택 객체> 변위> ​​x, y, z의 조례로 높이를 지정합니다].

5. 견고한 편집

견고한 편집은 메뉴 표시 줄의 작업 공간에있는 도구 모음 장소입니다. 견고한 편집은 도구, 즉 가장자리, 슬라이스, 노조, 빼기, 교차 등을 가지고 있습니다.

  • 빼기 도구를 선택하고 3D 도어와 창을 뺄 수 있습니다. [이제 처음에는 유지하려는 객체를 선택해야합니다. 이제 빼고 싶은 객체를 선택할 때입니다].

6. 도어와 창 프레임

문과 창문은 디자인에 따라 하나의 프레임, 두 프레임 등으로 수행 할 수 있습니다. 사각형 도구를 클릭하고 벽의 선을 교차하는 다른 지점과 수직으로 지점을 차지합니다. 사각형이 완료되면 3D 벽 [레이어로 이동]을 끄고 개체를 자유로운 작업 공간으로 이동하십시오.

a) 오프셋 테이크 [ 도구> 오프셋> 차원 입력> Enter를 누릅니다] 대상의 두께를 언급합니다 [창문과 문 테두리 모두].

b) 다시, 도어와 창 경계의 내부에 수직으로 다른 사각형을 만들고 내부 물체에서 멀어지게하십시오. [구형] 다른 무료 작업 공간에. 그리고 직장의 오프셋을 취하십시오. 도어와 창 프레임 모두.

c) 이제 모든 물체를 필요한 차원으로 압출하십시오. [두께].

d) 국경을 빼기 [ 개구부] 외부 선을 선택하면 Enter를 누른 다음 내부 라인을 선택하여 빼냅니다. 테두리가 완료되면 복사 명령을 선택하고 테두리를 클릭하여 벽이 교차하는 벽의 개구부에 놓습니다.

e) 다시, 사본 명령을 선택하고 프레임을 테두리와 교차하는 프레임을 배치하십시오.

7. 재료

재료 명령을 입력하고 Enter를 누른 다음 도어 및 창에 대한 디자인 [목재, 유리 등]을 선택하십시오. 문과 창에 대한 객체를 선택하고 필요한 디자인을 프레스하십시오.

  • 모든 세트가 완료되면 현실적인 모드를 눌러보기를 변경하십시오.

이것이 우리가 AutoCAD에서 3D 도어와 창문을 디자인 한 방법입니다. 모든 단계를 명확하게 설명 할 수 있기를 바랍니다. 주어진 주석 영역 에서이 블로그에서 귀하의 의견을 알려주십시오.

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